domingo, 12 de junio de 2011

Iba a hacer un concursazo en toda regla con esto, pero tu y yo sabemos que me acabaría cansando yo el primero, así que... tan solo os pongo la canción y os propongo que miréis a ver cuantas pelis/series sacáis que hay (molaría si ponéis el minuto de cada una, pero bueno...)



sencillamente... WINNING!

Si alguien se la quiere bajar, aquí está el link (sí, la he puesto en bucle en el winamp XD)

PD: joder lo que me ha costado encontrar para incrustar el vídeo, que complicado lo han puesto ahora :S

lunes, 6 de junio de 2011


Ahora que ya estoy medio acabando exámenes (queda uno mañana que me estudiaré hoy y otro el jueves que me miraré pasado) estoy volviendo a tener más tiempo libre... aunque lo pierdo más que otra cosa, para variar.
Querría ponerme a preparar la campaña de lamer 1, pero cada vez que me pongo a ello me entra una pereza repentina que puede conmigo. Una de las veces incluso me acabé volviendo a instalar el Jedi Knight 2 (aunque poco más hice con él que eso)
Bueno, pero al menos he producido un poquitín en el tema de dibujar. Me he propuesto medio copiar dibujos ya realizados en los que vaya aprendiendo a tratar las iluminaciones.
Hice esta "versión" (es casi igual, aunque no me gustaban los muñones) de un dibujo de Izzy Medrano:



Sigo con la idea de momento de trabajar en escala de grises. Cuando coja un poco lo de las sombras, materiales y texturas pasaré al color.
De momento decir que cojo demasiada gama de contraste, al menos para la piel humana. En el original las sombras son más suaves y no están tan contrastadas y en el mío sí, aunque no se nota tanto ahora por que a modo de trampilla de bajé el contraste con los ajustes una vez dibujado XD Aun así más que sensación de piel da sensación metalizada por esa gama tan fuerte...

PD: He reajustado la configuración de superficie útil en la tableta gráfica para que no em altere las proporciones. Decir que eso no me estaba dejando dibujar bien sería un poco falso por que realmente no he notado casi diferencia en el cambio. Pero oye, al menos ahora las líneas son igual de malas que los trazos que hago.

miércoles, 1 de junio de 2011

Re-entrada



Pues eso, pongo los demás renders que tengo hechos de la habitación:



El examen de hoy no ha salido muy allá. Aprobado estará , pero dado que es una de las marías del año y las prácticas contaban un 60% (y espero estar cerca de tener casi entero ese 6), pues quería intentar sacar entorno a un 8 en el examen para intentar llegar al sobresaliente de cara a la media :/
Una pena, por que no creo que llegue, lo que tiene haber andado deprisa y corriendo estudiando y con la practica a la vez, y haberme confiado un poco :(

Os pongo, ya de paso, unas pocas imágenes realizadas por otra gente en 3D Studio, para que veáis qué se puede llegar a hacer con el programa:







Sí... estos renders son una divinidad... por qué los míos no son así!!! XD

PD:Aunque realmente, estos últimos están realizados con programas de apoyo como Vray, mental ray, o Zbrush, e incluso el propio photoshop en la "postproducción" en el del piano.

martes, 31 de mayo de 2011

Otro trabajo

Con este termino los trabajos del curso.
Se trataba de hacer una habitación en 3D, pero esta vez con el 3D Studio Max.
Ahora sí, se trata de un programa más "artístico" silo prefieres.
No he hecho un gran trabajo, habría querido meterle muchas más cosas y detalles, pero he andado con muchísima prisa para terminarlo por la falta de tiempo (tengo la entrega y el exámen de esa misma asignatura mañana).



Ha sido realizado en un par de mañanas, así que tampoco me juzguéis demasiado por el resultado :P
Tengo algún render más, pero son en menor calidad y ahora ando sin tiempo para escribir nada más. A ver si mañana tras el examen hago un post un poco más en condiciones.

sábado, 28 de mayo de 2011

En un principio era la nada, y a partir de ahí todo fue CATIA. Y Dios vio que era bueno.
Una pequeña coña, pues en clase decimos que Dios diseño el mundo con CATIA, por que se puede todo con él. Os explico un poco el programa, a modo de curiosidad, desde el punto de vista de alguien que lo ha usado un poquito solo.

Se trata de un programa "ingenieril" que maneja el ámbito del prototipado rápido (hacer prototipos en 3D es más rápido que hacerlos de verdad) así como el análisis de los mismos, y más cosas que yo no sabré ni que existen.


(Estructura para su análisis de un estadio en Beijing)

El acercamiento que hace al 3D, al ser "ingenieril" requiere de diseñar matemáticamente, por así decirlo, de forma que dibujar un círculo implica decirle a que distancia de el eje Y y del eje X está el centro, así como especificarle el radio, todo manualmente. No vale con picar en un punto y estirar hasta obtener el tamaño deseado.
En general los acabados no son (ni lo pretenden ser) realistas. Se pueden poner cosas en las superficies como decía Pablo, pero tienden a cutres y a más representativo que otra cosa casi siempre.
Realmente si se quiere un aspecto externo muy realista y nada más se acude a otro tipo de programas más artísticos, normalmente.


(Un avión enterito para su análisis)

En realidad se trata de muchos sub-programas que operan entre ellos. Están divididos y son independientes, de tal forma que puedes saber usar alguno de los subprogramas y no tener ni pajolera idea de qué hacen los demás. Por lo que he encontrado, tiene unos 70 de ellos.
En mi caso "sé" usar unos 4 de esos subprogramas:
Generative Shape Design: Con el que está hecha la superficie del ratón. Permite crear superficies complejas y sin grosor alguno. De esas que tienen muchos redondeos y que se retuercen y tal.
Part Design: El que hace piezas más o menos geométricas, así como dar grosor a las superficies del anterior. Supongo que sería con el que Pablo hizo su castillo.
Assembly Design: Con este se unen piezas diferentes en un solo modelo.
Drafting: Con este se crean los planos y esquemas de un objeto generado para imprimirlos.


(Unión de las piezas de un fórmula 1 con Assembly Desgn)

Os pongo un par de imágenes más del ratón, esta vez con la base para cargarlo que también había que diseñar.
En este caso no le he puesto ningún material. Casi parece que luce más así. (Cada línea indica un tipo o variación de superficie diferente, no he hecho todas una a una, la mayoría te las crea al pedirle tú cosas):




viernes, 27 de mayo de 2011

I hate mice

Odio los ratones...



No esos, que si no probablemente esté jodido, si no los de ordenador. Llevo desde el viernes todo el jodido día para hacer este trabajo, al menos está casi terminado.
Está realizado en CATIA, y la superficie está controlada al milímetro (de hecho más, mucho más) y matemáticamente restringida para que sea exactamente como es.




Solo decir que me ha traido de cabeza. Muchísimo. Todo el rato superando un errar o problema para darme de bruces con otro. Casi ha podido conmigo :(

PD: No se trataba ni de un trabajo ni de un programa con libertad como para aportar mucha estética, así que no le he podido poner dibujitos ni nada así en la superficie XD

domingo, 15 de mayo de 2011

Bueno, pues ya terminé la imagen de "modificar una fotografía de tu ciudad" para la clase de informática gráfica.
Pregunté al profesor sobre la práctica, que trataba de mejorar el aspecto y dejar la ciudad bonita (fuera grafitis y coches, mejor el aspecto de la carretera, etc...) así como incluir un elemento 3D obtenido de internet y que quede bien integrado, y me permitió hacer lo contrario. Así que os presento la versión (semi) post-apocalíptica de Valladolid:



Para que comparéis, os dejo la original:



Se que podría ser aún MÁS post apocalíptica, pero bueno, así es como ha quedado, y el profesor me ha dicho que no la toque más que ya es más de lo que se pedía hacer.
El elemento en 3D en cuestión es el tanque, el cual he desgastado un poco. Se trata de un render de un 3D bastante bien hecho. Si quieres algo en 3D bien hecho, busca frikadas :P
Imagen original del tanque:



Para las enredaderas he usado los pinceles de los que ya hablé anteriormente y para eliminar los coches y personas básicamente hice copia y pega de trozos de fotos sacadas desde el mismo sitio en momentos diferentes (hice unas 30 fotos).
Para eliminar un par de farolas de la zona central, así como la señal de STOP de abajo a la derecha y elementos del fondo he usado la típica herramienta de clonar.

Algunas de mis partes favoritas son la señal de mahou rota (en el medio) y la zona derrumbada del puente, la cual es de lo que más me ha llevado en tiempo.

Por cierto, para los que opinen que debería haber zombies... ya lo había pensado (bajo idea de Marina) pero costaba encontrar imágenes de zombies aislados, en buena calidad y desde una perspectiva ligeramente superior como se precisaría par este caso. Una pena, habrían quedado bien.

 

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Los que me cocnocéis ya me conocéis, y los que no... buf, preguntadles a los primeros que sabrán mejor que yo

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