martes, 31 de mayo de 2011

Otro trabajo

Con este termino los trabajos del curso.
Se trataba de hacer una habitación en 3D, pero esta vez con el 3D Studio Max.
Ahora sí, se trata de un programa más "artístico" silo prefieres.
No he hecho un gran trabajo, habría querido meterle muchas más cosas y detalles, pero he andado con muchísima prisa para terminarlo por la falta de tiempo (tengo la entrega y el exámen de esa misma asignatura mañana).



Ha sido realizado en un par de mañanas, así que tampoco me juzguéis demasiado por el resultado :P
Tengo algún render más, pero son en menor calidad y ahora ando sin tiempo para escribir nada más. A ver si mañana tras el examen hago un post un poco más en condiciones.

sábado, 28 de mayo de 2011

En un principio era la nada, y a partir de ahí todo fue CATIA. Y Dios vio que era bueno.
Una pequeña coña, pues en clase decimos que Dios diseño el mundo con CATIA, por que se puede todo con él. Os explico un poco el programa, a modo de curiosidad, desde el punto de vista de alguien que lo ha usado un poquito solo.

Se trata de un programa "ingenieril" que maneja el ámbito del prototipado rápido (hacer prototipos en 3D es más rápido que hacerlos de verdad) así como el análisis de los mismos, y más cosas que yo no sabré ni que existen.


(Estructura para su análisis de un estadio en Beijing)

El acercamiento que hace al 3D, al ser "ingenieril" requiere de diseñar matemáticamente, por así decirlo, de forma que dibujar un círculo implica decirle a que distancia de el eje Y y del eje X está el centro, así como especificarle el radio, todo manualmente. No vale con picar en un punto y estirar hasta obtener el tamaño deseado.
En general los acabados no son (ni lo pretenden ser) realistas. Se pueden poner cosas en las superficies como decía Pablo, pero tienden a cutres y a más representativo que otra cosa casi siempre.
Realmente si se quiere un aspecto externo muy realista y nada más se acude a otro tipo de programas más artísticos, normalmente.


(Un avión enterito para su análisis)

En realidad se trata de muchos sub-programas que operan entre ellos. Están divididos y son independientes, de tal forma que puedes saber usar alguno de los subprogramas y no tener ni pajolera idea de qué hacen los demás. Por lo que he encontrado, tiene unos 70 de ellos.
En mi caso "sé" usar unos 4 de esos subprogramas:
Generative Shape Design: Con el que está hecha la superficie del ratón. Permite crear superficies complejas y sin grosor alguno. De esas que tienen muchos redondeos y que se retuercen y tal.
Part Design: El que hace piezas más o menos geométricas, así como dar grosor a las superficies del anterior. Supongo que sería con el que Pablo hizo su castillo.
Assembly Design: Con este se unen piezas diferentes en un solo modelo.
Drafting: Con este se crean los planos y esquemas de un objeto generado para imprimirlos.


(Unión de las piezas de un fórmula 1 con Assembly Desgn)

Os pongo un par de imágenes más del ratón, esta vez con la base para cargarlo que también había que diseñar.
En este caso no le he puesto ningún material. Casi parece que luce más así. (Cada línea indica un tipo o variación de superficie diferente, no he hecho todas una a una, la mayoría te las crea al pedirle tú cosas):




viernes, 27 de mayo de 2011

I hate mice

Odio los ratones...



No esos, que si no probablemente esté jodido, si no los de ordenador. Llevo desde el viernes todo el jodido día para hacer este trabajo, al menos está casi terminado.
Está realizado en CATIA, y la superficie está controlada al milímetro (de hecho más, mucho más) y matemáticamente restringida para que sea exactamente como es.




Solo decir que me ha traido de cabeza. Muchísimo. Todo el rato superando un errar o problema para darme de bruces con otro. Casi ha podido conmigo :(

PD: No se trataba ni de un trabajo ni de un programa con libertad como para aportar mucha estética, así que no le he podido poner dibujitos ni nada así en la superficie XD

domingo, 15 de mayo de 2011

Bueno, pues ya terminé la imagen de "modificar una fotografía de tu ciudad" para la clase de informática gráfica.
Pregunté al profesor sobre la práctica, que trataba de mejorar el aspecto y dejar la ciudad bonita (fuera grafitis y coches, mejor el aspecto de la carretera, etc...) así como incluir un elemento 3D obtenido de internet y que quede bien integrado, y me permitió hacer lo contrario. Así que os presento la versión (semi) post-apocalíptica de Valladolid:



Para que comparéis, os dejo la original:



Se que podría ser aún MÁS post apocalíptica, pero bueno, así es como ha quedado, y el profesor me ha dicho que no la toque más que ya es más de lo que se pedía hacer.
El elemento en 3D en cuestión es el tanque, el cual he desgastado un poco. Se trata de un render de un 3D bastante bien hecho. Si quieres algo en 3D bien hecho, busca frikadas :P
Imagen original del tanque:



Para las enredaderas he usado los pinceles de los que ya hablé anteriormente y para eliminar los coches y personas básicamente hice copia y pega de trozos de fotos sacadas desde el mismo sitio en momentos diferentes (hice unas 30 fotos).
Para eliminar un par de farolas de la zona central, así como la señal de STOP de abajo a la derecha y elementos del fondo he usado la típica herramienta de clonar.

Algunas de mis partes favoritas son la señal de mahou rota (en el medio) y la zona derrumbada del puente, la cual es de lo que más me ha llevado en tiempo.

Por cierto, para los que opinen que debería haber zombies... ya lo había pensado (bajo idea de Marina) pero costaba encontrar imágenes de zombies aislados, en buena calidad y desde una perspectiva ligeramente superior como se precisaría par este caso. Una pena, habrían quedado bien.

 

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Los que me cocnocéis ya me conocéis, y los que no... buf, preguntadles a los primeros que sabrán mejor que yo

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