sábado, 13 de marzo de 2010
Os dejo un vídeo bastante gracioso: Los teleñecos interpretan "Bohemian Rhapsody" de Queen.
Sin desperdicio ;)
viernes, 12 de marzo de 2010
Mira, por fin encontré un capítulo de la mítica serie "El Laboratorio de Dexter" en la que jugaban a D&D... ¡Cómo me gustó ese episodio! y eso que por entonces, cuando le ví ¡no tenía ni idea de que era a lo que estaban jugando! XDXD (ojo al minuto 6:48, pausad ahí y echad un ojo a la ficha, ¡Es AD&D!)
Aquí pongo uno de la serie "Las macabras aventuras de Billy y Mandy" que se llama Beast&Barbarians, está en inglés y no se entiende muy bien, pero mola igualmente.
Es una de las mejores series que había sacado hasta hace poco Cartoon Network (que ahora no hace má que sacar mierda,¿Verdad Tito?). El capítulo en cuestión comienza en el minuto 14:50 o así.
Y como regalito, un anuncio que es la poya de la misma serie.
Aquí llega la segunda prueba del RPG-TLC Superstar!
Como ha venido siendo anunciado, tendréis que crear un monstruo, y hacerlo bajo las siguientes indicaciones:
- Se deberá describir a UN monstruo, o UN estereotipo genérico de monstruo.
- Esto es: la Tarasca es un monstruo único, sería válida, pero también valdría un dragón plateado y eso que hay más de un individuo de ellos).
- Aspecto físico, Aptitudes que tenga, Poderes, Personalidad (si la tiene), su "alineamiento" (si tiene alguno concreto: una lamia es siempre mala, pero un oso va a su bola), etc.
- Será válido desde uno de bajo poder (un pseudodragón, un orco) a uno de la ostia (La Tarasca, dragón dorado).
- Tened en cuenta que hay muchos tipos de monstruos: No muertos (vampiro, sombra), humanoide monstruoso (centauro, gárgola), humanoide (orco, saurión), bestia mágica (unicornio, mantícora), animales (oso terrible, jabalí), aberración (Azotamentes, Contemplador), demonios, ángeles, cambiaformas (licántropos), cienos (gelatina ocre, cubo gelatinoso), constructos (gólems, homúnculo), elementales (acechador invisible, elemental de tierra), fatas (pixie, ninfa), gigantes (ogro hechicero, troll), planta (ent, broza movediza), sabandijas (araña monstruosa, avispa gigante)... ¡Y muchos más!
- Un zombie es un plantilla que se aplica a una criatura base (un zombie normal es un humano-zombie, pero puede haber minotauros-zombies, hidras-zombies, etc). un enjambre es un montón de ratas infernales, por ejemplo, que actúan omo una sola criatura.
- Ejemplo: "Esta criatura azul y viscosa resulta de anatomía extraña y singular, casi deforme, resultando en encontrarse casi imposible el averiguar a donde atacar, con verdadera efectividad, a los órganos que pudiera tener. Posee la capacidad de ver ampliamente en la oscuridad (60') sin ningún impedimento, y con su cola lanza varias púas, como si de flechas se tratasen (ataques de toque), a enemigos que la molesten, teniéndo que estar adyacentes entre ellos para poder acertarles a todos."
- Mal: "Es azul. Es inmune a críticos y furtivos, tiene visión en la oscuridad hasta 60', y lanza 1D4 púas por turno como ataque de toque que producen 1D8 de daño a varios oponentes (deben estar todos ellos a 30' entre sí como mucho)."
Como pautas y recomendaciones, diré lo sigiente:
- Se trata de crear un monstruo original, pero no un monstruo rarísimo y poco o nada coherente. Que tenga mil movidas y poderes no lo hace mejor sino más raro probablemente (y en ocasiones ni siquiera lo hace más poderoso, en serio).
- Se trata de crear un monstruo que pegue en el lamer 1. Si me hacéis un bicho extaterrestre de la poya, molaría, pero no pegaría en el juego, lo siento.
- Se trata de hacer una descripción que le haga honor al bichejo, pero tampoco el poner la biblia hace que sea mejor, a veces algo sencillo es más potente.
- Permito, si queréis, poner algo de historia del bicho (nacimiento/creación u origen, etc), pero tened en cuenta que lo importante es el bicho, la historia solo apoya un poco.
jueves, 11 de marzo de 2010
Aquí llegan las notas de la primera evaluación, y me dispongo a exponer el criterio de puntuación:
1 Punto - Haber hecho el esfuerzo de escribir algo, aunque sea malisísimo.
2 puntos - Haber hecho un esfuerzo creativo considerable, aunque ya sea por la coherencia del mismo o por que su estilo, no pegue demasiado con el lamer 1.
3 Puntos - Crear un objeto coherente consigo mismo y con el mundo del lamer 1.
4 puntos - Apto tan solo para el ganador de esta primera prueba, por muy ajustado que esté el conteo :P
Siento no poder poner las notas por DNIs, así que tendrán que ser públicas. Dirijan sus quejas al servicio de atención a alumnos de la UTE (Universidad TEjeruela).
- Bastón Cazalerdos - Carlos - 2 puntos.
El objeto tiene ideas muy buenas, pero al ser TAN complejo se vuelve extraño, aún así, repito que tiene buenas ideas.
- Capa mítica mimética - Maska - 4 puntos.
Me ha gustado bastante, creo que al arriesgarte en el tema de la moralidad has acertado pese a la dificultad, y has logrado sacar la esencia del lamer 1 en un objeto no excesivamente poderoso.
- Guantes elementales - Tito - 3 puntos.
Me ha gustdo el riesgo al meterte en el tema de la magia, sé que es difícil y has cometido fallos, pero a duras penas conocéis el nuevo sistema, sin embargo me ha gustado que haciendo un objeto de magia, sea referente a los elementos.
- El perdido guante del 5º elemento (corazón) - Sando - 1 punto.
Muy buena la coña, y por ello te llevas el punto de participación (dudaba si darte otro más, pero la gente podría quejarse :P)
- Maläkian, de Las dagas voladoras - Vinow - 3 puntos.
Complejas en su inicio, la historia es bastante buena, por otro lado le falta un pelín más de chispa creativa, aunque como dije tengo en cuenta el que eran 23 originalmente y las "incluyo" en mi juicio, pero intenta no perderte tanto para otra vez ;)
- Mítica pluma de legisladore - Dravich - 4 puntos.
Me ha gustado mucho, bien descrito, aunque el tirar a por un objeto poderoso (lo consideraría artefacto en términos del D&D) es difícil, y no considero problema en el que falte alguna reglilla en su funcionamiento (esas las haría yo).
La mayor duda ha sido entre el de Maska y el de Dravich, el primero me gustó como creó unas reglas sobre moralidad para un objeto de no muy alto nivel y de forma sencilla, y el de David todo lo contrario, me atrajo la descripción e historia del mayormente, estando ambas bien relatadas. Ambos dos han captado muy bien la esencia del lamer 1, y al no poder decidirme, en pos de mantener la competitividad en el resto del concurso, abogo por declarar un empate en el primer puesto, y otorgar a cada uno de ellos 4 puntos.
¡Lamer 1!
miércoles, 10 de marzo de 2010
Finaliza el plazo para la entrega de objetos maravillosos, primera de las pruebas del RPG-TLC Superstar!
Siento la tardanza, pero andaba alargándolo un poco por si Eneas o Paploo se decidían a hacer el suyo, pero 3 días me parece suficiente.
De aquí a un par de días saldrán las puntuaciones de esta primera prueba, así como las bases para realizar vuestro propio...
¡¡¡MO-MO-MO-MONSTRUO DE LAMER 1!!!
¡Id pensando vuestras ideas! ;)
miércoles, 3 de marzo de 2010
Este Viernes acaba el plazo para la presentación de objetos mágicos para la primera prueba del concurso!!!
Animaros!!!
PD: Ha salido ya la 4ª prueba del RPG superstar de PAthfinder, al igual que con los nteriores, os pediría a los jugadores de Lamer1 ue no les hechárais un vistazo, dado que es probable que use parte de los elementos ganadores del mismo para mis partidas :P.
[EDIT]: SE EXTIENDE EL PLAZO HASTA EL DOMINGO, HORA... TIRANDO A TARDE.